E D R , A S I H C RSS

Full text search for "Breakment"

Breakment


Search BackLinks only
Display context of search results
Case-sensitive searching
  • 마검록 . . . . 2 matches
         ||<bgcolor="#f0ffff"> || [[Breakment]]([[아무]] 근절) || 세계 단절 ||
          * [[Breakment]]
  • 르상티망 . . . . 1 match
         따라서 사용자는 일상과 감정에 메마르게 되고 유일하게 감정을 느낄 수 있게 하는 질시에 빠져들지만 그 질시를 느끼게 하는 원인이 되는 기억을 손실했기 때문에 이러한 계약을 하게 된 자기 자신과, 마검, 명검, 계약의 주체라고 할 수 있는 법칙과 이정을 위시한 절대적인 것에 대한 증오로 되풀이된다. 이런식으로 자기 자신을 고독으로 만드는 악의에 찬 검이 르상티망이라고 할 수 있다. 대부분의 마검이 [[모던테일]]시기부터 [[소드테일]] [[Breakment]]까지 사용자가 많이 바뀌어야 3회정도, 최대 4회에 불구하나 이 르상티망만큼은 근 두자리수에 가까운 사용자를 거쳐갔다. 그만큼 사용자를 가리지 않으며 동시에 사용자를 죽음으로 몰고가는 최강에 가까우면서 동시에 가장 최악의 검이라고 할 수 있다.
  • 익스클레이브 . . . . 1 match
         [[소드테일]]시기에는 기술이 많이 퇴보하여 일부 발굴, 보수해가며 사용하였으나 기술의 재개발이 다시 이루어지며 본격적으로 생산되었다. Breakment 이후로는 다운그레이드한 형태로 다시 양산이 시작되었다.
  • 일람 . . . . 1 match
         대신 이렇게 해산된 병사는 기사단에서 수련기사로 받아들여서 예비 기사자원으로 만들면서 질적인 면에서는 하락하였으나 실질적인 전력은 상당히 상승하게 되었다. 더군다나 예전같이 정신방벽의 강도에 신경 쓸 필요도 없어졌고... 수는 많아졌지만 전체적인 무력의 질은 Breakment 이전보다는 떨어졌다고 볼 수 있다.
Found 4 matching pages out of 138 total pages

You can also click here to search title.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
Processing time 0.0085 sec